自己紹介
フィールド・レコーディングを軸に、映像・ゲーム・サウンドコンテンツ向けの効果音素材を制作。
自然音・環境音を中心に、長時間使用や編集耐性を考慮した、実制作向けの音素材を提供しています。
主な実績・評価
・Audibleオリジナルコンテンツ 「Soundscape of Japan」 のフィールド・レコーディング収録
・海外キュレーション企画 Cities and Memory「Field Recordings of the Year 2025」 選出
・RADIO SAKAMOTO オーディション にて 2年連続で年間優秀作を受賞
・国内外のサウンドアート/リスニング系プロジェクトにおける音素材使用・評価実績あり
収録から編集まで業務用途を前提とした環境で行い、
ゲーム・映像・音声コンテンツの制作フローに自然に組み込める、汎用性と信頼性の高い効果音素材を目指しています。